把探索與控制拆開
在兩站搜尋「太空船領航員」這類相同概念,先看人物簡介與第一句話。接著固定同一名角色,聊約二十多則訊息並改變任務和場景。容易找到人物與容易控制漫長故事是兩項能力,不能因搜尋方便便推斷對話一定較好。
理解模型的使用條件
CrushOn.AI 官方說明分別討論免費模型的訊息與進階模型所需點數。PolyBuzz 會員頁亦呈現模型、記憶相關的方案差異。比較時記下模型名稱、方案和日期;沒有這些條件,就不應把一次體驗說成整個產品的固定表現。
聊天紀錄不等於記憶
你看得到完整紀錄,不代表下一次回覆會讀取所有內容。用虛構的喜好、目的地及故事目標,分別在不同回合提及,過一段時間後直接追問。把回答標成準確、部分準確、錯誤、未記得,比單憑感覺可靠。
算出自己的月支出
先問「無限」指一般訊息、指定模型、上下文還是圖片;進階模型可能另用點數。列出每週開幾次對話、是否用聲音或圖片、免費體驗在哪一點受到限制,再到官方結帳頁比較續費額和取消方式。年度優惠也不能代替試用。
適合誰
經常換人物,重視找角色的速度;長期寫同一場劇,重視模型與文脈控制。把這兩種需求分開,比通用排行榜更實用。本文提供可重做的測試方法,並非本站完成的效能量測。
對方角色設定與你自己的身分設定要分開
CrushOn.AI 的 Profile Cards 文件描述的是使用者在對話中扮演的身分、偏好與經歷,不能直接當成修改對方角色的說明。以宇宙船場景為例,讓對方一直是航海士,只把你從新進船員改成船長,就能檢查對方是否依關係調整回應。如果同時更換你的身分、人物與模型,結果不同也很難知道原因。先保持模型和對方角色不變,只改自己的角色,必要時再測其他模型。與 PolyBuzz 人物背景欄位比較時,也要看清楚設定究竟在描述誰。兩個介面都用了「profile」一詞,不表示提供相同功能或權限。比較真正的設定對象與修改後的影響,比計算欄位數量更能反映你掌控故事的方式。
載入一段故事,和記住全部內容不同
CrushOn.AI 的 Memories 文件說明保存、重新查看與載入對話情境的用途,這不保證下一次回答會正確參照整份長篇紀錄。可以設定航行目的、剩餘燃料與決策者三項虛構條件,再於恢復場景後分別詢問。把你從紀錄讀到的事,和模型真正答對的事分開記下,才不會用自己的記憶替它補分。若途中修改條件,還要看它是否採用新值,而非沿用舊值。每次重寫背景的時間、重新產生回答的消耗,也屬於實際使用負擔。購買時應問現行方案哪項功能能減少這個負擔,而不是只看宣傳中的「更強記憶」。讀者可以按這個方法測自己的帳戶;本文不把官方功能說明冒充成已實測的記憶準確率。